El Arte de Ganar

Ganar en el Euromillón pude parecer Misión Imposible, pero aunque no es fácil, tampoco es imposible. Desde aquí voy a intentar explicar como jugar inteligentemente para conseguir que nuestras apuestas tengan las máximas posibilidades de obtener premios.

Aclarar que el Gran Premio, ese que puede llegar a los 190 millones de euros, sólo puede conseguirse a través del factor suerte, o como suele decirse, que se nos aparezca la Virgen.

No obstante lo dicho, existen métodos de juego con los que sin la intervención de la Virgen se pueden conseguir premios importantes, ya que en los Euromillones tenemos nada menos que TRECE categorías de premios. Son estas:

1ª Categoría: 5 números y 2 estrellas.
2ª Categoría: 5 números y 1 estrella.
3ª Categoría: 5 números.
4ª Categoría: 4 números y 2 estrellas.
5ª Categoría: 4 números y 1 estrella.
6ª Categoría: 3 números y 2 estrellas.
7ª Categoría: 4 números.
8ª Categoría: 2 números y 2 estrellas
9ª Categoría: 3 números y 1 estrella.
10ª Categoría: 3 números.
11ª Categoría: 1 número y 2 estrellas.
12ª Categoría: 2 números y 1 estrella.
13ª Categoría: 2 números.

Y dadas las características del juego, el asegurar DOS números en nuestras apuestas es muy, pero que muy fácil.

(Otro inmenso atractivo del juego del Euromillón es que aparte del premio que podamos obtener por números acertados, en España y en cada sorteo se ofrece un premio especial de UN MILLON de euros. Sin duda, el juego más millonario que existe!)

Supongamos que deseamos jugar los siguientes VEINTE números, y comprobamos que ello sólo requiere CUATRO apuestas:

Apuesta 01.- 02,10,20,26,45+01,07
Apuesta 02.- 07,09,18,24,47+02,05
Apuesta 03.- 14,23,34,37,50+03,06
Apuesta 04.- 16,25,28,39,40+04,08

(Nota: Las apuestas se presentan en formato informático, el cual se lee en sentido horizontal y tras el signo + se indican las estrellas. En este caso están puestas “casi” al azar y con una estrategia que yo llamo Reducción al 1. Así, de este modo tan sencillo estamos jugando con OCHO estrellas asegurándonos que entre estás 4 apuestas al menos tendremos DOS de ellas con UNA estrella, y con un poco de suerte las DOS estrellas en la misma apuesta.)

De este modo tan simple, si la combinación que resulte ganadora está entre los VEINTE números que hayamos puesto en juego, en el peor de los casos tendremos una apuesta con DOS números acertados, y… por qué no con 3, 4 o los 5 ganadores?

Nota: Las estrellas NUNCA forman parte de las garantías de una combinación. Es decir: Se anexan a la combinación principal procurando optimizar al máximo su distribución.

Tengo claro que ningún apostante juega pensando en obtener los DOS aciertos, pero tengamos presente que garantizar dos aciertos es el primer paso para obtener el GRAN premio.

Ampliemos un poco más nuestra fórmula inicial de VEINTE números por 4 apuestas.

Para ello vamos a ver cómo jugar CINCO números más. Pero primero hablemos de qué ocurre con dicha ampliación.

Con los 20 primeros números, la idea era que si la combinación ganadora estaba entre los 20 números elegidos, el peor  modo que podían distribuirse entre cuatro columnas sería 1+1+1+2, cumpliendo así nuestro objetivo de tener al menos DOS aciertos,

Al desear añadir otros nuevos CINCO números, el planteamiento ha de ser diferente, puesto que si simplemente jugásemos una apuesta más, podría darse el caso que la combinación ganadora se distribuyese entre las 5 apuestas de esta forma: 1+1+1+1+1, dando al traste nuestro deseo de obtener esos mínimos DOS aciertos.

Para evitar tal situación, lo que hacemos es coger una de las 4 apuestas y mezclar sus números con los cinco nuevos. Así:

Apuesta 04.- 16,25,28,39,40+04,08
Apuesta 05.- 01,15,25,36,40+05,07
Apuesta 06.- 01,15,28,38,39+06,09
Apuesta 07.- 01,16,28,36,44+01,10
Apuesta 08.- 15,16,25,38,44+02,11
Apuesta 09.- 36,38,39,40,44+03,12

(En verde los 5 nuevos números.)

Las garantías de estos DIEZ números son las siguientes:

100% de 3 a 5 premios de 3 aciertos más de 0 a 3 de 2 aciertos. 61,905% para 1 premio de 4 aciertos, más de 1 a 2 de 3 aciertos y de 2 a 4 de 2 aciertos. Con el 02,381% para los 5 aciertos.

Se juegan con las 12 estrellas y tiene la virtud de garantizar DOS aciertos con sólo acertar dos números ganadores entre los 10 elegidos, dando como resultados final una combinación de 25 números por 9 apuestas 100% para los 2 aciertos.

En este tipo de apuestas y en este caso en concreto, si la combinación ganadora se sitúa en el sector de los 10 números, como mínimo obtendremos varios premios de 3 aciertos, si además coinciden con las 2 estrellas, por 9 apuestas accederemos a premios de 6ª categoría.

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Continuará…